一、水景的設計

1.水的特性:

可塑性—依照容器及環境不同,表現出各種特性。

流動性—止水與動水。

音效性—依照流速與水量可製造不同聲響。

映射性—映射周圍景物。

2.水的用途與效果:

消耗—人或動物的飲用等。

灌溉—澆灌植物。

控制微氣候—水分蒸散可降低周圍氣溫。

負離子淨化空氣—容易由噴泉或瀑布產生。

區隔噪音—利用落水或流水聲,阻隔周圍噪音。

娛樂—水上活動、水岸活動。

觸動人的五感—可觀賞、可聆聽、可接觸、可嗅聞、可品嚐。

生物棲息地—天然河流湖泊、生態池等。

3.水景設計的種類:止水(池、塘)、瀑布、流水、噴泉。

4.水景設計的細節:防水、噴水口、落水口、護岸、水底、排水口。

5.水質與淨化設備、維護管理及經費。

 

二、聲音的設計

1.聲音的特性:

聲音不會殘留下來

影響的範圍只有局部

聲音會反覆發生

聲音比其他的元素更容易傳達訊息

2.聲音的環境設計:起源於環境保護與噪音問題受到重視

基礎在於聽力訓練,能夠聽取並分辨環境中的各種聲音。

重視耳朵與聲音:認為使耳朵聽取聲音的機能受到損害,或聽不清楚的環境是有害的

認識聲音的象徵意義

瞭解自然的音風景中的節奏與韻律。

理解如何將逸出常軌的音風景恢復平衡的方法。

3.聲音的空間技術

分隔性:讓聲音存在在一定的領域範圍之內。(吸音、遮音、距離)

指示性:當聲音的標記性在一個空間中構成一定的秩序時,該聲音對空間的指示作用。(音色改良、消音化)

組成性:當一個空間中有多重的聲音存在時,某組聲音仍能被聽見的技術。(BGM

像化性:讓某組或多組聲音成為該空間的象徵。(水琴窟)

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